3DSMAX轮胎压过雪地产生轮胎压痕教程
2013-02-26 11:02:25   来源:   评论:0 点击:

在本教程中,您不仅学习生成轮胎印而且还学习到如何在MAX中生存压痕。
 
 
1、 首先下载这个文件(压缩文件,3ds max格式)。 打开文件“treadmarks_start.max。 此文件包含多个对象。 有压痕对象,轮胎,两条线和一个简单的平面。 Line01,Line02很小,在同一行,不同平面上。  
 
 
2、 第一步是变形treadmarks的路径相匹配的轮胎动画 。 选择treadmarks对象。 选择随路径变形。 单击“ 拾取路径”按钮,然后单击“Line01在视口中。
 
使用旋转= 90和轴= X。 然后,你需要旋转变形treadmarks的对象
 
 
(3) 将滑块移动到300帧 (动画结束)。 在参数roolout,改变的百分比值,直到顶点上。treadmarks对象是在轮胎中间的。
 
 
4、 在左视图中, 移动treadmarks到Plane01(地) 以下一点点 。 接下来我们需要做的是在地面之上,一点一点向上移动treadmarks对象。

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