3DSMAX轮胎压过雪地产生轮胎压痕教程
2013-02-26 11:02:25   来源:   评论:0 点击:

在第1页教程中,您创建了一个treadmarks沿样条曲线(轮胎动画路径)。 接下来,在本教程中我将告诉你如何制作动画压痕,使轮胎胎面标志慢慢出现在地面上。
 
5、在顶视图中创建一个长方体,如下面的图片。 使用长度= 1500,宽度= 60,高度= 60。 长度分段= 50。 
 
 
6、 选择随路径变形, 使用Line01的路径,轴= Y。匹配一下位置。 最后, 确保treadmarks对象覆盖
 
 
7、 在选择框中。 调整百分比值。 尖端的BOX应该总是在轮胎的中间(从顶视图看)。 将滑块移动到第20帧。 启用“自动关键点 。 调整百分比值,每20帧 。 完成后,关闭“自动关键点。
 
 
8。 选择treadmarks对象。 使用GIZMO 在参数“卷展栏,激活的顶点 。选择 网格对象。,然后单击对话框中视口。 播放动画,你可以看到结果。
 
接下来的步骤是移动选择的顶点到平面之上(接地) ,应用treadmarks对象的XForm工具。 在修改器堆栈中,单击加号(+) 。 在前视图或左视图中,移动Gizmo(黄色十字)略高于Plane01。 现在,选定的顶点将被移到在同一高度上。
 
 
9。 不要忘了使矩形BOX不可见。 右键点击BOX,选择“ 属性”,更改可见性= 0。
 
 在某些情况下,本教程可以被视为已经完成。 在很多情况下生成足够压痕。
 
但是,最酷的部分是告诉你如何使轮胎生成胎面标记动画。
 

相关热词搜索:轮胎印 3DSMAX特效

上一篇:SolidWorks足球建模视频教程
下一篇:SolidWorks 3D模型渲染中添加图片背景