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使用3ds Max创建面部表情教程

在本教程中,我将向您展示如何在3ds max中创建面部表情 。 这意味着,你可以添加你的性格的各种情绪。 例如,愤怒,悲哀,快乐,等等。其实有3种方法来创建面部表情。 第一种是完全使用骨骼 。 您可以移动人物的脸部各个部位的骨头来创建。 二是使用变形 。 在我看来,在3ds max使用Morpher(变形)是最快和最简单的方法来创建面部表情。 然而,在本教程中,我将使用第三个解决方案, 组合变形和骨骼创建面部表情 。 变形为主要表达方式和骨骼是用来添加轻微的运动,如耳扑。 注意:如果你不熟悉的变形,阅读本教程: 狼人变形
 
1、 在本教程中,我将使用卡通熊3D模型来完成教程,我加了几根骨头,牙齿。我将用骨骼移动耳朵,下巴,头, 在这里你可以下载所需的文件。 打开文件cartoonbear_facial_start.max。
 
2、 选择头对象,按住Shift键并移动创建它的克隆(使用复制克隆方法)。 你会发现克隆的对象毁了,去修改选项卡, 使用蒙皮修改和删除来解决这个问题。
3、更改克隆对象的名称(这将帮助你在使用变形)。 例如,重命名对象为“嘴角的微笑”。 下一步激活顶点选择,并尝试修改顶点位置来改变嘴形。 当你这样做时,需要特别提醒的是: 你不能删除或添加任何顶点。
4、 下面的图片显示已经修改好的嘴。

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