Forest Pack Pro基本操作视频
2012-08-29 18:18:52 由 pqcj上传 评论:0 点击:
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本教程的第一部分,森林精简版(免费版)。 对于第二部分,涵盖了高级的功能,您将需要Forest Pack Pro。
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添加一些树木。
我们要开始开放基地现场tut1.max。 我们从“CAM1”相机,使渲染我们的场景,在我们开始之前。 (不要取消隐藏任何隐藏的对象,直到后来在本教程):
tut1.max - 一个空的风景线
我们有一所房子的距离和到门的道路,一些丘陵。 目前,一个非常简单的和贫困的景象。 我们将开始加入了一些树木。
森林插件是一个参数化的对象,可以发现在“创建”面板上的“Itoo软件”类别。 对于本教程的第一部分,你可以使用免费软件(林包精简版)的插件或商业版(林包临),如果您有它。
区
森林有两种操作模式:“生成”和“自定义编辑”。 在“生成”模式,森林利用样条曲线来定义将创建树的面积。如果样条线是封闭的,树木将建成里面。 如果样条线是开放的,树木环绕的路径。 “自定义编辑”模式是用于创建或编辑单独的树木。 眼下,在本教程中,我们将使用“生成”模式和地区的样条线。
在“顶”视口中,创建一个矩形周围的房子(大小并不重要)。 现在,进入“创建”面板,打开“Itoo软件”类别,并选择“森林”(精简版或专业版)。
森林会要求你选择一个样条线,接在视口中的矩形。 树被创建定义的区域内。
要注意的一些要点:
- 要定义一个不同的的样条线,你可以使用“包括”在封闭地区的森林面积“卷展栏上,或”下面的“选择按钮选择按钮,如果样条是一个开放的路径。
- 如果样条包含子样条,树木内的所有领域。 但重要的是不重叠,这些地区由于树木将在重叠区域复制。
- 如果样条被删除,森林不能构建的树木,所以它绘制一个“F”图标以显示自己:
- 如果你想建立的XY平面上的树木,创建森林使用“顶”视口中的对象。在以前发布的森林,这个插件是有限的,使用XY平面,但森林5月3日创建在任何位置的树木。
- 森林的对象必须是符合该地区的样条使用某些功能(如面对镜头)。要保持这种对齐,森林链接本身的样条线,移动或旋转的样条将修改森林对象。 如果这一调整被打破(例如,移动森林,但没有样条线),使用“重新调整对象”按钮,将其还原。
我们可以修改的矩形看到插件自动改变树木的分布如何。 我们总是可以折叠矩形的一个可编辑样条线,并添加更多的顶点,添加其他子样条线,等
这样条还定义了Z位置时不使用表面的树木。 但是,所有的树木都放置在同一高度的位置:样条线的最高顶点。
有时,它可能是有用的定义禁区的。 这一领域内所有的树木都没有创建。 这样条,必须从不同的对象,包括样条,并用“选取”按钮在排除区域参数定义。 此选项仅适用于森林临。 森林精简版的按钮被禁用。
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