Forest Pack Pro 制作真实的草地视频教程
2012-08-29 18:01:42 由 pqcj上传 评论:0 点击:
(如果教程不能下载请留言,我们会尽快修复下载地址)
本教程演示了如何创建逼真的草。 我们使用Forest Pack Pro精简版和VRay创建它。 但是,如果您使用mental ray,您可能还下载一个现成的渲染场景文件。
在线观看:
使用Forest Pack Pro 时的选项之一是分散单一根草场区。 虽然这种方法的作品,它是不是有效填补大的表面,因为数以百万计的单品,必须建立和VRay的渲染。 如果可能的话,它是更好地创建一丛青草对象,并使用表面分散的情况下对森林,才能有只有几千项在最后一幕。
本教程的关键,是我们用两个嵌套的森林对象。 一,创建草丛,和其他分散的多个副本在表面。 这样,我们可以修改这两个对象参数,更容易调整的密度和分布的草。
在Max场景中,我们已经包含了一些单个刀片的草。 他们使用一个平面与弯曲“修改器为蓝本,并移动一些顶点。
在VRay的,创建半透明效果,我们在观察真正的植被,我们使用一个VRay2SideMtl倠饧为基层。
在Mental Ray的场景,一个半透明的建筑与设计材料的工作。 由于根草平面物体,我们已启用“薄壁”复选框,在材料的高级渲染选项。
场景是一个VRaySun灯,照明与VRayPhysical相机使用。 我们在镜头前放置太阳在天空中非常低,背光草和增强的半透明效果。
注:我们已准备渲染得到最终图像的所有元素完成的场景,在最大文件。 如果你想完成本教程walktrough,删除对象“forest_clump”,“forest_grass”和“Circle01”,然后再继续。
第一阶段是创建草丛:
- 打开realgrass_vray1.max(VRay的),或realgrass_mentalray1.max(Mental Ray的)场景。
- 选择相机1视图,并创建一个圆圈半径的0.25米。
- 从创建面板 - “Itoo软件”类别中,创建一个森林对象,然后单击圆。
- 创建三个项目上的几何名单,并指定为“自定义对象”的刀片。
- 设置了“密集”型,大小=1.8米(分布“卷展栏)的分布图。
- 启用随机旋转Z轴,0到359度(变换卷展栏)。
- 设置随机高度规模,80%至100%。 禁用“锁定纵横比”。
默认情况下,VRay的和mental ray,森林不创建一个网格来呈现自己,但使用自定义着色器生成渲染引擎的本地实例。 这让我们提供上百万的项目,用最少的资源。 但使用其他林中的对象源林丛,作为本教程我们想要做的,我们必须禁用VRay的着色,并产生一个标准的网格:
- 在“显示”卷展栏中,从“自动”更改“网格”模式“参数”
- 重命名“forest_clump”这个对象。
下一步,我们要创建的草地:
- 添加第二个林中的对象,点击“grass_area”样条线。
- 作为一个自定义对象分配“forest_clump”。
- 设置分布图“全”,X尺寸= 32M。
- 为了避免全图创建网格效果,设置随机翻译到10%。
- 启用随机旋转Z轴,0到359度(变换卷展栏)。
- 设置随机高度量尺度,150%至50%。 禁用“锁定纵横比”。
- 在摄像机的部署,使密度衰减,最大70米0M,范围最小。 这是可选的,我们用它来在地平线的背景融为一体草场边界。
为了提高组成,我们在现场的一些花卉。 取消隐藏“forest_flowers”萠对象,并呈现得到最终的图像。
最后,我们建议您尝试改变两个林中的对象的密度参数,和草丛半径,得到不同的草分布。 这种嵌套的参数对象的技术,以及用于其他场景。
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