VRay For Rhino 01 1.05.29|VRay For Rhino渲染软件
2012-10-22 21:04:12 由 pqcj上传 评论:0 点击:
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VRay For Rhino 01 1.05.29|VRay For Rhino渲染软件犀牛Rhino渲染软件VRay
新增 Toon 材质,以加粗的轮廓线与边界线框表现卡通风格。
取消预设使用太阳光与天空做为环境光源与背景,预设也不再使用物理摄影机。
新增大量渲染通道(channels)。
灯光新增对物体的 Diffuse、Specular、Reflection 作用与否的选项。
选取灯光时,内容对话框会直接跳至灯光页,以方便编辑。
DMC 选单下的 Adaptive Amount 数值已修改回正确的0.85,而不是原来错误的1。
VRay For Rhino视频教程 |
主要修正项目:
修正非英语系文字显示以及使用上的错误。
修正几项分散计算时服务器端的窗口显示内容的错误。
修正几项材质编辑器内材质的子图层操作上的错误。
修正几项材质编辑器内材质的子图层更名后的错误。
修正纹理贴图轴通道编号不为1时,无法正确在作业窗口显示纹理贴图的错误。
修正在分散计算时无法正确将预先计算的对应档(.vrmap, vrlmap, vrpmap)传送至服务器端计算机的错误。
修正几项物理摄影机曝光条件的错误。
修正材质 Options 选单下控制 Alpha Contribution 强度后渲染图像产生错误的情形。
当 Light Cache 引擎使用 Path Tracing 模式时,开启新文件或是其它有使用Light Cache引擎的文件后,Light Cache 引擎不会自动切换回Single Frame模式,现已修正。
已知错误(尚未修正)项目:
AngleBlend 材质仍有会造成当掉的错误。
手动排序材质的子图层仍有会造成当掉的错误。
此版的太阳光无法记住设置时的时区、日期与时间,这是 RDK 本身的错误,并非 V-Ray 造成。
仍有几项渲染通道(channels)如:Wire Color、Real Color、Node ID、Material ID、Atmosphere 的功能尚未完成。
矩形灯光在开启 Store with Irradiance Map 选项后,无法正确渲染 Reflection 的 Highlight Glossiness 数值小于1的材质。
透光材质无法在设定有 Bump 时正确渲染透光效果。
主要与次要引擎下的 Auto Save 无法自动储存预先计算的对应文件(.vrmap, .vrlmap, .vrpmap)。
主要与次要引擎下的 Save 无法将预先计算的对应文件储存至有中文的目录下。
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