图形运算API Direct3D与Mantle游戏效能大比拼
2014-12-05 17:46:25   来源:   评论:0 点击:

牲画质的方式来换取更高的帧数,幸好EA发布声明称,这个画质问题并不是Mantle API引起的,而是他们在开发Mantle版本时出了一点小Bug引起的,他们在《战地4》的后续更新中修正这个问题,相关的质疑才逐渐平息。

EA也确实有修正相关问题,后续的更新中Mantle版《战地4》和Direct3D版《战地4》基本上已经不存在明显的画质差异了,这点从我们的游戏截图中就可以看出,当然仔细看的话,Direct3D模式下的《战地4》在抗锯齿效果上会做得更好一些,但是在纹理、阴影、光照方面,两个版本的表现是基本一致的。

《战地4》已经是一款发布了有一段时间的游戏,从我们对其现有最新版本的测试来看,在Direct3D模式中,NVIDIA显卡的表现会比同级别的AMD显卡更好一些,例如GTX 780 Ti/780显卡在平均帧数上会比R9 290X/290显卡领先5FPS左右。

不过AMD显卡还有Mantle模式可以使用,在Mantle模式下,AMD阵营显卡在《战地4》中的表现都有一定的提升,基本上有5FPS左右的升幅,这样AMD阵营显卡的表现与同级别NVIDIA阵营显卡的表现就基本一致了。

《Star Swarm》:可充分体现Mantle效能的“御用测试程序”

《Star Swarm Performance Demo》(以下简称《Star Swarm》)是一款采用Nitrous引擎打造的Benchmark程序,原生支持Mantle API以及Direct3D,分别测试两种模式下的系统性能。其测试场景一共有五项,并提供有四种不同级别的画质选择,测试时为我们选用Follow场景以及最高级别的Extreme画质。


Direct3D模式下《Star Swarm》截图


Mantle模式下《Star Swarm》截图

对比Mantle API和Direct3D下的Extreme画质截图在,可以看出两者的画面基本上是没有区别的,毕竟Mantle的作用是在不影响画质的前提下改善系统效率。

《Star Swarm》在推出之后一直有进行更新,不过作为Mantle API的“御用测试工具”,它的更新

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