图形运算API Direct3D与Mantle游戏效能大比拼
2014-12-05 17:46:25   来源:   评论:0 点击:

Mantle再度发威,效能比Direct3D高30%

《文明:超越地球》由Firaxis工作室操刀,同样是首批支持Mantle的游戏之一。据开发人员表示,在使用Mantle模式之后,之前经常受到CPU限制的游戏体验将大大改善,特别是在拥有大量城市和单位的情况下,游戏会比使用Direct3D更加流畅。


Direct3D模式下的《文明:超越地球》游戏截图


Mantle模式下的《文明:超越地球》游戏截图

《文明》系列向来都不是追求绚丽画质的游戏,因此《文明:超越地球》的游戏画面组成算是比较简单的,其在Mantle模式下以及Direct3D模式下的画质基本上是相同的,可以说完全看不出两者的区别。

不过在平均帧数的表现上,AMD阵营显卡在Mantel模式下的成绩要大幅领先与Direct3D模式下的成绩,特别是R9 290/290X显卡,两个模式下的游戏平均帧数相差有20FPS到30FPS,相当于30%的差距,从Direct3D模式中的落后于GTX 780 Ti/780,变为了领先对方10FPS以上。

其余参测AMD阵营显卡在Mantle模式下的平均帧数相比Direct3D模式也有10FPS左右的提升,显卡级别越高帧数的升幅越大,例如R9 270X就从Direct3D模式下的平均46FPS提升至平均52FPS,游戏体验会更流畅。

《战地4》:Mantle画质不输Direct3D,平均帧数比后者更高

基于寒霜3引擎打造的《战地4》虽然是在今年2月份的更新中才正式加入了对Mantle API的支持,不过它可以说是首款支持Mantle API的游戏大作,对于Mantle API的推广有着不可磨灭的功劳。


Direct3D模式下的《战地4》游戏截图


Mantle模式下的《战地4》游戏截图

需要一提的是,《战地4》Mantle版的发布并不是一帆风顺。在支持Mantle API的更新补丁发布后,马上就有媒体对两个版本的《战地4》进行了测试,但是结果并不算理想,虽然Mantle版《战地4》的成绩更高,但是画质上却有所欠缺,当时马上就有人提出质疑称Mantle是以牺

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