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图形运算API Direct3D与Mantle游戏效能大比拼

而在Mantle API下,AMD阵营显卡表现可以说是有了很大的提升,基本上可以说越高端的显卡提升幅度越大,R9 270X的成绩基本上没有明显变化,R9 280则从平均48FPS小幅度提升至平均54FPS,R9 280X在Direct3D下的成绩是平均54FPS,在Mantle API下就提升至平均60FPS的级别了,R9 290/290X更是突破了平均70FPS/80FPS的水平,原来只是和GTX 780 Ti/780打成平手,现在已经完全超过了对方。

《狙击精英3》:Mantle模式比Direct3D模式快2FPS

《狙击精英3》使用的是Rebellion自行开发的Asura引擎,首发版本并没有提供Mantle API的支持,直到后续更新才加入相应的版本。测试时选用1080P分辨率和游戏预设的最高画质,开启4x MSAA抗锯齿,使用游戏自带的Benchmark进行测试。


Direct3D模式下的《狙击精英3》游戏截图


Mantle模式下的《狙击精英3》游戏截图

《狙击精英3》在Direct3D和Mantle模式下的游戏画面会有比较明显的区别,当然他们的区别并不在于画质的高低,而是渲染风格上的差异。从游戏截图可以看出,Mantle模式的画面颜色会偏淡一些,特别是在岩石的颜色上,Direct3D模式下的岩石颜色要更浓郁一些,不过两个模式下画面的细节都大体相同,光照的组成也基本一致,就看玩家是更喜欢哪一种渲染风格了。

测试成绩方面,AMD阵营显卡在《狙击精英3》Mantle模式和Direct3D模式下的平均帧数都非常接近,Mantle模式下的成绩在数字上要比Direct3D模式下的高出1FPS到2FPS,但是对游戏体验来说影响不大,因此使用AMD显卡的玩家可以根据自己的喜好选择Mantle模式或者是Direct3D模式。

而对比同级别的NVIDIA显卡,AMD显卡的成绩无论在Mantle模式下还是Direct3D模式下都领先对手的同一级别产品,当然Mantle模式下的领先幅度会更大一些,可见对于《狙击精英3》来说,AMD阵营显卡会是更合适的选择。

《文明:超越地球》:

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