图形运算API Direct3D与Mantle游戏效能大比拼
2014-12-05 17:46:25   来源:   评论:0 点击:

测试平台以及相关设置说明

测试平台使用超频至4.0GHz的Core i7-3770K(四核八线程)打造,搭配双通道DDR3-2666内存(实际运行在1600MHz),总容量为8GB(4GB*2),参测显卡共计有8款,包括有GTX 780 Ti/780/760以及R9 290X/290/280X/280/270X等产品,其中只有GTX 760/GTX 780 Ti/R9 290X/R9 290四款显卡为公版产品,其余均为非公版产品,相关的频率参数已经在上表列出。

测试时NVIDIA显卡使用GeForce 344.75 WHQL驱动,AMD显卡则使用Catalyst 14.11.2 Beta驱动,操作系统为Windows 7 SP1 64位版本。参测软件共计有五款,分别是《神偷4》、《战地4》、《文明:超越地球》、《狙击精英3》以及《Star Swarm》,其中前四款为已经发布的游戏作品,《Star Swarm》则是Mantle API的首款测试用演示程序。

《神偷4》:Mantle模式效能更强

《神偷4》基于虚幻3引擎打造,首发时并没有提供Mantle API的支持,直到今年3月份的更新补丁推出后才变为“完全体”。测试时游戏选用1080P分辨率和预设的Very High画质, 使用自带的Benchmark进行测试。


Direct3D模式下的《神偷4》截图


Mantle模式下的《神偷4》截图

首先大家来看看《神偷4》在Direct3D模式和Mantle模式下的游戏画面是否有明显的区别。我们按照1:1的比例截取了预设最高画质下《神偷4》的实际游戏画面,从上面的对比可以看出,《神偷4》Mantle模式下的画质与Direct3D模式下的画质基本上是相同的,我们很难通过肉眼来区分两者的差异,玩家无需担心游戏在Mantle模式下有画质上的损失。

测试成绩方面,我们先来看看参测显卡在Direct3D模式下的测试成绩,同级别的NVIDIA阵营产品与AMD阵营产品在平均帧数的表现上大体相同,GTX 780 Ti/780以及R9 290X/290级别显卡的平均帧数已经超过了60FPS,主流级的GTX 760/R9 270X显卡也能跑出平均40FPS的成绩,游戏的运行已经相当流畅。

相关热词搜索:图形运算 Direct3D

上一篇:用虚幻引擎4打造史上最真实的飞机库
下一篇:科学家最新发现解决虚拟现实头晕的方法