图形运算API Direct3D与Mantle游戏效能大比拼
2014-12-05 17:46:25   来源:   评论:0 点击:

设备,Direct3D对新技术和新设备的支持并不能马上到位,有可能让新设备上的特性得不到完全的发挥,从而限制了整套图形运算系统的运行效率。

AMD的Mantle则不同,由于组成“地幔”的Mantle API以及显卡驱动程序乃至“地核”的图形核心都是由AMD一手包办,开发“地壳”级图形应用程序时AMD也有提供全程的支持,因此基于Mantle开发的应用程序可以完全发挥出图形核心的全部性能。而且一旦AMD推出拥有新特性的图形核心时,Mantle API和Mantle Driver可以第一时间提供支持,并且让游戏开发商用上新的图形特性,这点比起更偏向于兼容性的Direct3D来说,确实是一个无可比拟的优势。

此外AMD的Mantle在功能和特性上是完全兼容Direct3D的,因此游戏开发商在使用Mantle开发游戏时,不用担心说Mantle版无法实现Direct3D版的某些特性,而且由于Mantle有很强的硬件针对性,可以比Direct3D更好地发挥出GCN架构图形核心的性能,因此使用Mantle来开发游戏,完全可以做到让高端显卡才能流畅运行的Direct3D游戏,如今只需要中端主流显卡就能有满意的体验。这也是为什么AMD会把Mantle称之为“游戏优化技术”的原因。


各种已经确定支持或可能支持Mantle的游戏新作

值得一提的是,AMD的Mantle并不是纸上谈兵的技术,而是已经切切实实地应用至PC游戏的技术。现在已经有不少游戏大作提供了Mantle技术的支持,已经发布的包括有《战地4》、《龙腾世纪3:审判》、《植物大战僵尸:花园战争》、《神偷4》、《狙击精英3》、《文明:超越地球》等,还有不少游戏是确定支持Mantle但尚未发布的,按照AMD的说法,他们已经和多家游戏厂商达成合作,未来将会推出更多基于Mantle技术的游戏作品。今天我们就来看看,在已经发布的Mantle游戏中,它们对比Direct3D版本是否真的可以实现“优化”的目标。

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