3DMARK图形测试软件介绍
2013-02-26 21:55:00   来源:   评论:0 点击:

◆3DMark2001/03介绍:全面支持DX8,引入PS和VS测试
    就在DirectX 8的发布不久,Madonion又于2001年的3月14日发布了3DMark2001。这一次Madonion骤然将测试场景从两个升级到了四个,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8.0的显卡才能完成测试,因此3DMark2001仍可以说是以考察显卡的DirectX7.0性能为主的测试软件。
    在微软的DirectX8中,首次引入了Pixel Shader和完善了Vertex Shader,使得3Dmark2001无论从测试结果和画面华丽程度来说都无可挑剔。
 
    3Dmark2001使用了命名为MAX FX的图形引擎。这款图形引擎在光照效果的处理方面非常突出,也让3Dmark2001有了更多的资本来炫耀DirectX8的强大图形性能。不过3Dmark2001的整个测试对于CPU的依赖性非常高,使得即使同一块显卡在不同的平台上跑出来的成绩也有比较大的差距。

相关热词搜索:3DMARK 图形测试

上一篇:专业图形显卡之争FirePro显卡大战Quadro显卡!
下一篇:AMD TressFX渲染技术介绍