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NVIDIA推出革命性的G-Sync同步技术,从此不用担心垂直同步问题了

除了GTX 780 Ti显卡之外,NVIDIA的蒙特利尔2013会议上还有不少新东西新技术值得一看。NVIDIA也拉来了几位游戏界大腕来捧场,有id大神卡马克、负责战地4/寒霜引擎开发的DICE技术主管Johan Andersson、EPIC联合创始人Tim Sweeney以及EPIC副总、UE引擎开发者Mark Rein,四位技术大牛齐聚一堂谈论起当前的游戏技术,他们纷纷表示被NVIDIA的一项新技术震撼了,这就是NVIDIA的G-Sync同步技术。
 
  简单来说,NVIDIA的G-Sync是一种旨在解决游戏中因垂直同步、刷新率等技术限制引发的画面平滑、卡顿、撕裂及输入延迟等问题的新技术,而且不同于以往纯软件的解决方案,G-Sync既可以用于显示器,也会有独立G-Sync卡,是一种软硬结合的解决方案。
 
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传统垂直同步技术及其影响
 
  介绍G-Sync之前先来简单说一下现在的垂直同步缺陷问题。大家都知道垂直同步是个好东西,可以防止高帧速下的画面撕裂问题,但在目前LDC主流的60Hz刷新率的限制下,开了垂直同步之后有些游戏会变得卡顿,特别是帧速比较低的情况下,所以大部分人出于习惯都会选择禁用垂直同步。
 
  NVIDIA从GTX 680显卡开始引入了新的“自适应垂直同步”技术,它可以根据游戏帧数自动调节垂直同步技术的开启与否,尽可能减少垂直同步带来的负面影响,但是对发烧级游戏玩家来说,这些技术依然不够完美。
 
G-Sync原理及2种解决方案
 
  现在完美的解决方案来了,传统的显示器是固定刷新率输出的,而NVIDIA推出的G-Sync可以让GPU控制支持G-Sync技术的显示器的刷新率,只有GPU输出一帧新画面的时候才显示,这样就能做到渲染与显示输出的真正同步了。
 
  目前NVIDIA也没有公布详细的G-Sync技术资料,但是我们已经知道了G-Sync可以有两种硬件实体——单独的G-Sync扩展卡及支持G-Sync的显示器。
 
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G-Sync扩展卡,需手动改装显示器以便安装
 
  支持G-Sync技术的显示器要到明年Q1季度才能上市,所以NVIDIA今年底会首先发布G-Sync扩展卡,它支持华硕的VG248QE显示器,用户需要自己改装显示器以安装G-Sync扩展卡,或者可以直接找专业Modder购买改装好的显示器。明年上市、支持G-Sync技术的华硕VG248QE显示器售价可能是399美元,而单独的G-Sync卡售价据说低于100美元。
 
  从NVIDIA公布的图片来看,G-Sync卡上有一个主控芯片,正面有3颗256MB内存,估计背面应该也有。
 
  此外,我们要注意到G-Sync技术的一些限制:G-Sync基于DP接口,NVIDIA可以借此来掌控V-blank信号即时以控制刷新率输出。这意味着NVIDIA不会明显修改DP协议,但至少会在输出源头/显卡方面打开一个突破口。
 
  如果你认为改装显示器、安装G-Sync比较麻烦,那么还可以等支持G-Sync技术的显示器上市,首款支持G-Sync的显示器是华硕的VG248QE显示器改装版,明年Q1季度上市。
 
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华硕VG248QE是首款支持G-Sync的显示器
 
  华硕VG248QE是一款144Hz刷新的LCD显示器,原本有VGA、HDMI、DP接口,改装后就只能使用DP接口了(官方图表中改装后不能支持音频了),改装前并不支持G-Sync刷新率,改装后可以使用30-144Hz的G-Sync刷新率,144Hz下没什么限制,不过30Hz时一旦帧数跌破30fps,可能会遇到闪烁问题。
 
  VG248QE显示器只是支持G-Sync技术的先行者,NVIDIA表示未来会有更多型号、更多分辨率支持,包括豪华的4K(3840x2160)显示器在内都会有G-Sync支持。
 
  在蒙特利尔2013的会议上,NVIDIA也现场展示了G-Sync与传统垂直同步技术的对比,包括高帧速、45fps主流帧速等各种情况,从Anandtech的表述来看,G-Sync技术的效果还是非常强大的,兴奋之情溢于言表。
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蒙特利尔2013会议上展示的G-Sync与传统垂直同步技术的对比
 
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蒙特利尔2013会议上展示的G-Sync与传统垂直同步技术的对比

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