渲染插件 3Delight for Maya v9.0.84 (x64)
2012-09-24 21:07:25 由 modxz上传 评论:0 点击:
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渲染插件 3Delight for Maya v9.0.84 (x64)(压缩包中还包括了3Delight for Softimage 2011.5 + 2012 v3.0.11 (x64)特性
3Delight主要使用Reyes渲染架构,但也支持光线追踪和全局照明渲染,完全支持多线程和分布式渲染,因此可以有效利用计算机的多核处理器,以及拥有众多计算机的渲染农场的计算资源进行渲染。
3Delight实现了RenderMan规范所必备的特性,并有以下特性[1]:
可编程着色,使用RSL编写着色器
面光源
景深
置换
环境贴图
全局照明
细节层次
运动模糊
特殊镜头映射(通过ray trace hider)
光线跟踪
深度阴影
实体模型
纹理映射
体积着色
此外,3Delight还支持以下特性:
光子映射
点云
多级细分曲面
NURBS曲线
砖图(三维Mipmap纹理)
RIB判决,允许仅在满足特定条件下才解析指定的RIB片段。[2]
类着色器
Co-shaders
[编辑]模块化
3Delight是模块化的,其主模块实现了Reyes渲染算法。其他的模块,被称为“Sabretooth”,通过shaderop,用于光线跟踪和全局照明计算。 通过选择不同的hider,明确指定进行光线跟踪渲染,使之从一个Reyes/光线跟踪杂交的渲染器变成完全的光线跟踪渲染器。
其他的特性包括:
扩展的显示子集(display subset),以允许渲染出来的几何原型写入相同的显示变量(display variable),并写到不同的图像里。比如,使用显示子集,可以把一个动物的皮肤和毛发渲染成分开的图像,并且毛发通道(pass)不会遮挡皮肤通道。
快速高效的点云,存储砖图和点云的数据结构被设计成仅在必要的时候加载所需的部分,这样可以尽量减少渲染所需的内存。
程序化几何模型在光线跟踪也是按需生成,尽量减少渲染所需的内存。
置换着色器可以嵌套。
置换着色器可在模型着色前对几何原型的顶点进行运算。
gather() shaderop可用于产生点云,以从HDR图像生成取样分布,如此可以方便的把光子映射和图像照明结合起来。
磁盘读写缓存,在大场景渲染时优化大量数据传输,减少网络阻塞。
一个允许对任何数据运行RSL代码的C语言API,比如,在一个建模软件里。
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