3dmax游戏建模与蒙皮
2021-10-31 12:04:39 由 fangyan上传 评论:0 点击:
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最近准备一个人跑一遍制作一个3D游戏的全过程,体验一下所有岗位的工作,在这里把我遇到的问题和解决方案分享给大家,也帮助自己回忆。
3DMax建模
看了一下建模的教程觉,看的时候觉得蛮简单的。真到自己做的时候才知道难呀~具体细节就不讲了这里就讲讲坑吧。
拉线拉了三个小时最后出了这个玩意。呵呵…还不错.!
第一个问题就是线特别不好拉,模型同学不容易呀…
尺寸问题
修改到合适尺寸,不然到了unity会看不到。
面数问题
菜单栏:文件>>摘要信息
我去…我这面数,看来得狠狠的来一波优化了。
蒙皮部分
所畏蒙皮就是把这些模型贴在骨骼上。
这能拉个骨骼出来,然后要把他和人物对好。
骨骼一定要对好
人物骨骼一定,一定,一定要对好,重要的事情说三个。
无论是位置,大小,粗细。因为每一节骨骼都有他的作用范围。
形体模式要打开才能改变骨骼局部大小。
选中物体添加蒙皮:
我这里用的是自带的蒙皮,但是也觉得很强大了。
选择"添加"把骨骼全部添加进来
如果你对的好基本上就能直接用了,一开始我以为粗细没有关系,坑了半天。
如果没有对好可以用下面这俩工具调整一下,个人觉得手绘权重比较好玩。有兴趣大家可以试试试
选中某个骨骼就可以绘制他的作用权重了,越红影响越大。
蓝色圈圈是绘画区域,橙色是骨骼的作用区域。
动画部分
制作动画需要打开两个位置一个是右下角的
然后选择骨骼,关掉形体模式,
点击设置关键帧,然后把时间轴移到别的位置。
修改动作再点设置关键帧。
做完动作以后导出成FBX文件,切记不要用中文名字!
然后把文件拖进Unity里面
把他拖到场景里,需要为其添加动画控制器Animator,然后把动画片段拖给它即可。
目前为止还没有添加贴图和材质,后面我装持续更新遇到的坑。
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